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POS Umzug, dank Crius

Heute war es also soweit. Wir haben unsere POS in ein anderes System gestellt, nachdem die Systemkosten nun doch langsam zu sehr wuchsen. Im neuen System ist es nun ziemlich leer, was Industrie angeht. Ein Faktor, den man direkt spürt. Nicht nur, dass der Local ziemlich übersichtlich ist. Auch die Kosten, welche seit Crius ja nun mal jeden Industriellen unterschiedlich stark belasten sind nun doch erheblich gesunken.

Ich denke es bleibt nun tatsächlich essentiell, den Systemcostindex der einzelnen Systeme zumindest im Umkreis im Auge zu behalten.  Durch den Wegfall der Standingschwelle ist es ja nun viel einfacher, eine POS “mal eben” umzuziehen. Nur sollte man beim Abbau, daran denken nochmal zu kontrollieren, ob auch wirklich keine Jobs mehr laufen. Sonst können auch schnell mal Mrd an ISK in den Sand gesetzt werden, wenn man Module offline schaltet und das warnende Popup einfach wegklickt. Das durfte mein werter CEO dann heute auch schmerzlichst erfahren. Naja ich hoffe das fällt unter die Kategorie “lesson learned”.  :-)

Um euren Systemcostindex und den eurer Umgebung im Auge zu behalten, hat Steve Ronuken auf seiner Tool-Seite eine gute Übersicht geschaffen, welche ihr hier findet: https://www.fuzzwork.co.uk/blueprint/costindex.php

Also, schaut über den Tellerrand hinaus. Ein POS Umzug sollte in maximal 2-3 Stunden erledigt sein.

 

Post Crius Industrie und andere Aufgaben

Mittlerweile ist einige Zeit vergangen, seit Crius aufgeschlagen ist (und auch seit ich einen Beitrag geschrieben habe. Schande über mich.)

Die größten Bugs, die Crius mit sich brachte sind soweit behoben, nur der Markt spielt hier und dort noch etwas verrückt. Wäre ich aufmerksamer gewesen, hätte ich hier sicherlich auch die ein oder andere Mrd herausschlagen können, aber ich war zu sehr mit der Umstellung meiner Industrie beschäftigt.

Ingesamt sind die Mehrkosten durch die neu hinzugeführten Installationskosten durchaus spürbar. Auch der neue Rhytmus durch die neuen BPO Zeiten ist bei mir noch nicht so ganz angekommen. Ich habe noch zu oft Leerlauf bei dem ein oder anderen Charakter. Ich denke aber das sich das noch einspielt. Insgesamt steht mein Industriezweig trotz Crius recht gut da und die Profite sind in diesem Monat hoch wie lange nicht mehr.  Das ist vielleicht einer der Gründe, warum ich nun auch hin und wieder gefragt werde, wie dieses oder jenes funktioniert.

“Industrie für Kaggnoobs” ist ein HowTo, an welchem ich gerade arbeite, um genau diesen Bereich abzudecken. Anfängern das Thema Industrie näher zu bringen und den Einstieg zu erleichtern. Das HowTo wird sicherlich erstmal in der Corp zur Anwendung kommen. Sobald es dort für gut befunden wird, werde ich es aber auch hier im Blog veröffentlichen. Mein Plan ist es hier das ein oder andere Tutorial zu platzieren, welche es gerade Anfängern in EVE leichter machen soll. Mal sehen, wie gut mir das gelingt.

Crius ist da – Und der Mob tobt durch die Straßen…

Es ist also Vollbracht.. Crius, das berüchtigte Update mit seinen umwälzenden Industrieänderungen ist nun seit dem 22.07. auf Singularity und stößt in vielen Dingen nicht gerade auf Begeisterung…

Ich habe mir das Ganze direkt ausgiebig angeschaut und sehe sowohl Vor- als auch Nachteile. Doch wenn man den unzähligen Postings in den einschlägigen EVE Foren trauen darf, gibt es nun unzählige Rage Quits und es wird kaum noch Industrie stattfinden.  Die Menge ist tatsächlich aufgebracht und im offiziellen Feedbackthread kommen auf ein positives Feedback geschätzte 30 negative Feedbacks. Manche Argumente sind nachvollziehbar.. manche sind das typische gewhine derer, die sich nicht anpassen können. Also die gleiche Kategorie Mensch, die sagt “das war schon immer so.. das haben wir schon immer so gemacht..”. Naja nicht umsonst gibt es in EVE die Rege: “adapt or die”.  Trotzdem wird das Crius Update zum Teil als eins der fatalsten Updates in der Geschichte von EVE verschrien.

Ich für meinen Teil finde es trotz möglicher Einbußen gut, dass die Industrielandschaft mal ein wenig durchgeschüttelt wird und gegebenenfalls die Anzahl derer, die Prodden ein wenig überschaubarer wird.. ob das von CCP aber so gewollt war…denke ich nicht.

Naja lange Rede kurzer sinn. Unsere POS ist online, die Module laufen.. und meine Produktion der Dinge mit den höchsten Margen ist in vollem Gange. Nach meinen Kalkulationen betragen die Mehrkosten durch den Ominösen SystemCostIndex schlappe 3-5%.  Bleiben also noch genug % Profit übrig. In ein paar Wochen werden sich diese 3-5% dann eben auf den Verkaufspreis aufsummiert haben. Der Markt passt sich an. CCP hat sein gewünschten ISK Sink und alle (noch verbliebenden) Parteien sind mehr oder minder Glücklich.

Es ist wie in der echten Politik. Erst erfolgt ein Aufschrei.. und dann finden sich doch alle damit ab. ;-)

Jetzt müssen nur noch alle externen Tools Crius-kompatibel gemacht werden. Meine Spreadsheets taugen zumindest noch nichts. Urlaub macht bequem. ^^

Transport organisieren im Wardec – Transportcorps ftw

Da der letzte Wardec nur ein Versehen war und dennoch in der Corp für Wirbel gesorgt hat, bin ich überrascht, dass der neue Wardec eigentlich für KEINEN Wirbel, nicht mal ein klägliches jammern gesorgt hat. Gut es mag daran liegen, dass gerade das WM Finale stattgefunden hat und im Sommer die Aktivität der Spieler merklich nachlässt. Selbst unser CEO hat ja dreisterweise ( :D ) Urlaub angemeldet. Wo kommen wir denn da hin, wenn die Corpführung im Kriegsfall einfach nicht da ist. ^^

Naja ich für meinen Teil hoffe, dass der Wardec die Vorbereitungen für das Crius Release und das geplante Aufstellen der neuen Tower nicht maßgeblich stört. Am WE werde ich das Szenario mal mit den Corpmates durchsprechen.

Ich vertreibe mir die Zeit derweil mit Inventen und bauen diverser Rigs, um mein Einkommen zu steigern. (moar ISK ^^). Doch nun kam ich an den Punkt, an dem ich gern meine Produkte auf den Jita Markt werfen und von dort neues Material zurück zum System haben wollte. Im Kriegsfall eher ungünstig. Daher gab es die Überlegung, wie organisiere ich den Transport?! Folgende Optionen boten sich an:

  • eigener Transport mit Geleitschutz der Corp/Allymates
  • Transport über OutofCorp Chars der Kollegen
  • externen Transportdienstleister ala RedFrog beauftragen

Da die Crius Umstellung doch langsam heranrückt und ich noch ein gutes Maß vorher produzieren wollte, schienen mir Variante 1 + 2 doch zu Zeitaufwendig. Bis ich jemanden Gefunden hatte..derjenige die Zeit gefunden hat… bla. Nein, ich dachte, diesmal gönne ich mir den Luxus mein Zeugs transportiern zu lassen. Nach Recherche fiel die Wahl dann auf: Push Industries.

Ich muss gestehen, ich bin positiv überrascht. Die Transportkosten hielten sich mit unter 30 Mio in Grenzen (ich habe den 1 Tages Service genutzt) und mein Zeugs war in nichtmal 2 Stunden schon auf der Zielstation. Eine nette Email vom Dienstleister gabs auch noch. Ich denke, ich werde den Service nun regelmäßig nutzen. Klar bedeutet das, etwas vom Profit abgeben zu müssen, aber die Zeitersparnis ist es mir definitiv wert.

Also habt Mut, auch mal etwas aus eurer Hand zu geben und von anderen erledigen zu lassen. Die haben was zu tun, dass ihnen Spaß macht und man kann selbst mit seiner freien Zeit anderen Dingen nachgehen. :-)

 

CCP Greyscale: Update on multiple-structure bonuses for starbases.

Neiiiin.. kein Stacking Bonus von POS Strukturen mit Crius.. werft eure POS Planungen alle wieder über bord.

CCP Greyscale schrieb gerade im öffentlichen Forum folgendes:

Update on multiple-structure bonuses for starbases.

We’ve just had another discussion about this system as-implemented, and based on your feedback, the technical challenges involved in implementing it in a fully user-friendly way, and the somewhat limited upsides of the feature, we’ve decided to cut it from Crius.

Having multiple starbase structures of the same type at a starbase will no longer grant you any bonus above those inherent in the structure itself

The only substantial downside to this is that it makes it much easier to weaponize an industry tower, so we are considering upping lab/array fitting costs substantially in a later release. We likely will not do this in Crius itself as people will need time to reconfigure their setups.

We are looking into what we can do to mitigate the expected glut of labs resulting from this change; more info as we work through this process :)

Thanks for all your feedback,
-Greyscale

Quelle

also wird sich da in Zukunft noch das ein oder andere ändern. Zumindest kann ich mich nun wieder hinsetzen und neue sinnvolle POS Setups überlegen. :-)

Ruhe ist eingekehrt..

Nach der Aufregung der letzten Tage bezüglich Wardec, sowie den Konsequenzen hieraus ist in unserer Corp glücklicherweise wieder Ruhe eingekehrt. Gestern gab es das regelmäßige Corpmining zuzüglich Corpmeeting im TS (eins der wenigen “Events”, wo ich auch mal ein paar Stunden den Kopfhörer aufsetze. ^^).

Nach dem Stress der letzten Tage, habe ich ehrlich gesagt mit mehr Agression im TS gerechnet. Erstaunlicherweise ging es ruhig und gesittet zu. EVE Spieler sind wohl doch meist erwachsener als erwartet. :D

Naja lange Rede, kurzer Sinn. Wir haben über die strittigen Punkte gesprochen und ich denke, die Corp hat nun wieder eine gemeinsame Richtung.  Inwieweit Vorhaben/Pläne/Personen dabei auf der Strecke bleiben, kann ich noch nicht einschätzen. Mir ist in erster Linie wichtig, dass die Corp (wieder) an einem gemeinsamen Strang zieht.

Perspektivisch sehe ich zur Zeit eh erstmal nur das Crius Release und die dadurch möglichen Folgen vor Augen. Pläne habe ich/haben wir einige. Welche sich durch die Änderungen wirklich umsetzen lassen, bleibt abzuwarten.

Nachdem der Tag dann noch von einem grandiosen Fussballspiel abgeschlossen (und das sage ich, als bekennender Fussballmuffel) wurde, konnte ich zufrieden ins Bett gehen.